Skip to content

Правка дома ​

Дом правится прямо в приложении и в веб-версии: приборы, мебель, стены, комнаты, двери, этажи. Правка уходит на сервер дома и сама расходится по всем устройствам.

Кто может править ​

УровеньЧто может
ГостьСмотреть план и ходить по дому
РедакторПравить план, расстановку и привязки. Доступы не раздаёт
МастерРедактор на сеанс от 1 до 24 часов
ВладелецВсё

Если дом уже правит другой человек, приложение скажет «Сейчас дом правит «…» — подождите, пока он закончит».

Как войти ​

Приложение. Кнопка в шапке плана «Расстановка: двигать приборы и вещи по плану» или пункт Расстановка в меню ⋮. Выйти — Закончить расстановку.

Веб. Кнопка Правка на вкладке «План», выход — Готово. Кнопка видна редактору и владельцу. Под шапкой появляется панель правки: режим сохранения, ↶ Отменить / ↷ Повторить, Дом: название, тариф, шаг, место…, Откуда вещи и переключатель Приборы и вещи / Стены и комнаты.

В правке тап по плану свет не переключает, а «выключить весь свет» скрыт: случайно зажжённая лампа — худшее, что может сделать редактор.

Дом правили в двух местах

Если дом поправили с двух устройств сразу, появится окно с выбором. Забрать серверную стирает все местные правки. Оставить свою оставляет их только на этом устройстве, и вопрос вернётся при следующей сверке.

Черновик и откат ​

В вебе у правки три режима сохранения:

РежимЧто будет
Сохранять черновикомПравка копится и уходит владельцу на проверку. Есть у всех, кроме владельца
Применить сразу с откатом через 10 минПравка видна сразу. Если за 10 минут никто не нажал Оставить, дом вернётся сам
Применить сразуОбычное сохранение

К черновику можно написать заметку для владельца и отправить кнопкой Отправить черновик. Владелец видит плашку «"Имя" предлагает правку» и выбирает Принять, Принять на проверку 10 мин или Отклонить. Обсудить отправляет вопрос в чат дома. Изменения подсвечиваются только на плоском плане.

Создать черновик можно только в вебе. В приложении черновик открывают и принимают или отклоняют. Пока черновик открыт, сам дом править нельзя.

Если дом поправили после черновика, его можно только отклонить.

Приборы ​

В расстановке приборы таскают пальцем или мышью.

  • В другую комнату. Пока палец ведёт маркер, комната определяется по пальцу. Комната-приёмник подсвечена до отпускания. Переехавшая лампа выходит из групп прежней комнаты.
  • Группа целиком. Плашка группы везёт за собой все свои лампы.
  • Состав группы правится тапом по плашке группы или через «Состав и модель группы» в карточке комнаты — туда можно взять и лампу другой комнаты, см. Группы света. Лампа, занятая другой группой этой комнаты, видна, но недоступна.
  • Датчик открытия подтащите к проёму — он сядет на его середину и привяжется к нему. Оттащили от проёмов — привязка снята.

Плашка выбранного прибора в приложении: стрелки сдвига, высота ▲▼ шагом 10, 5 или 1 см, размер маркера в объёме, Убрать с плана. В объёме высоту меняют, потянув выбранный маркер вверх или вниз. Лампу можно заменить реле или розеткой, а Заменить сущность меняет сущность HA, сохраняя место, имя и группы.

Новую лампу ставят из карточки комнаты: Поставить устройство. Полный список привязок — Настройки → Устройства → Устройства на плане.

Стены и комнаты ​

В вебе — Правка → Стены и комнаты. В приложении — чип Править стены в расстановке, только на плоском плане: в изометрии палец не попадает в стену.

ИнструментДля чего
ВыборВыделить и тянуть стену, комнату, проём
КомнатаНарисовать новую комнату
ПристройкаДобавить часть к комнате, так делают Г-образные комнаты
ДверьПроём 90 см
ОкноОкно 120 см
ЗеркалоЗеркало на стене
РазрезатьПоделить комнату стеной сверху вниз или слева направо
ЛестницаЛестница на другой этаж

Отдельных стен в доме нет: стена — это край комнаты. Потянули перегородку — обе соседние комнаты меняют размер вместе, двери и окна на ней едут следом. Привязка идёт шагом 5 см.

В вебе:

  • Alt — двигать только участок стены этой комнаты;
  • Shift — без привязки;
  • Ctrl/⌘ + щелчок или рамка — выделить несколько стен, Esc — снять выделение;
  • колесо прокручивает план, Ctrl/⌘ + колесо приближает, пробел или средняя кнопка двигают вид.

Свойства ​

  • Комната: название, «Под открытым небом (терраса, двор)», «С навесом», размеры частей в сантиметрах, + Пристроить часть, Слить с соседней…, Удалить комнату.
  • Проём: дверь, окно или зеркало, ширина, низ и верх в сантиметрах. Пустое поле — высота по умолчанию. Датчик с убранного проёма остаётся на плане, но отвязывается.
  • Лестница: прямая, с поворотом (Г) или с разворотом (П), направление первого марша, перила, на какой этаж ведёт, ширина марша, число ступеней.
  • Этаж (когда ничего не выделено): высота стен от 2 до 6 м и крыша — двускатная, вальмовая, односкатная, плоская или шатровая, с уклоном, свесом, парапетом и цветом.

Внешнюю стену у левого или верхнего края можно сдвинуть «за ноль»: весь дом съедет вместе с остальными этажами и точкой входа.

Чего сделать нельзя: комнату меньше 30 см, проём уже 20 см, проём поверх соседнего, лестницу уже 80 см. Модель дома прямоугольная — косых стен нет.

Двор ​

Двор и терраса — это комнаты с флажком «Под открытым небом». С флажком «С навесом» над ними будет крыша. У террасы вместо стены парапет 0,4 м. Вокруг дома рисуются газон и сад.

Двери ​

Створки и дуги открывания показываются, если включено Двери в проёмах в Оформлении. Дверь приоткрыта на 38° в бо́льшую из двух комнат, уличная — внутрь дома. Проём шире 1,45 м получает две створки, шире 1,9 м остаётся аркой.

Мебель и вещи ​

Приложение: карточка комнаты → Поставить вещь. Веб: панель комнаты → + Поставить вещь. Новая вещь встаёт посреди комнаты, дальше её перетаскивают.

В окне выбора — поиск («chair, lamp, vase…») и категории: Мебель, Сидеть, Столы, Свет, Техника, Электроника, Декор, Растения, Ящики, Разное.

ОткудаЧто нужно
Poly HavenНичего. Всё бесплатно, лицензия CC0
SketchfabДля скачивания — личный ключ, см. Ключи каталогов. Только модели CC0 и CC-BY до 250 тысяч треугольников
Свой .glbОдин файл .glb до 250 тысяч треугольников. Текстовый .gltf не подойдёт: он ссылается на файлы рядом

Выбранная модель ложится на склад дома и расходится по всем устройствам. В приложении оба каталога идут одним списком, в вебе источник переключается. Новая вещь появляется и в прогулке сразу, без перезапуска приложения.

Плашка вещи ​

ПриложениеВеб
Поворот↺ ↻ шагом 15°, 5° или 1°±15°, ±45°, ползунок
РазмерШагом ×1,25, от 0,05 до 4Ползунок от 0,05 до 3, кнопка «×1»
Высота, сдвиг▲▼ и стрелкиПеретаскивание
Передперед ↻Перед модели ±45°
ПриборПривязать к приборуПривязать / Отвязать, свечение «по лампе», «не светиться» или свой цвет
УбратьУбрать с планаУбрать вещь

Вещь, привязанная к лампе, светится и включается вместе с ней.

Двигать вещи можно и в объёме: переставленная там вещь выбирается уже на новом месте.

Убранную вещь отмена не вернёт

В приложении убранная вещь исчезает из комнаты насовсем: вернуть её отменой нельзя, только поставить заново из каталога.

Перед мебели ​

У каждой модели есть перед — сторона, которой она стоит к комнате. На плане он показан стрелкой. У кровати перед — изножье.

Если стрелка смотрит не туда, нажмите перед ↻ (в вебе — Перед модели). Стрелка поворачивается шагом 45°, а сама вещь стоит на месте. Перед — свойство файла модели, а не поворот вещи. Рядом с вещью стоит фигурка ростом 1,75 м — по ней удобно сверять размер.

Отделка ​

В панели комнаты в вебе — Пол и Стены, в блоке «Дом снаружи» — Фасад. Как было возвращает отделку по умолчанию. Текстуры берутся из бесплатных каталогов. Все вещи и текстуры дома собраны в Откуда вещи.

Отмена ​

ОтменитьПовторить
Приложение«Отменить последнюю правку»«Вернуть отменённое»
ВебCtrl+ZCtrl+Shift+Z или Ctrl+Y

История — 50 шагов, общая для вещей и стен. Группа вещей или стен отменяется одним шагом. История живёт, пока открыта правка, — это не версии дома.

Входить отсюда ​

Меню прогулки → Входить отсюда запоминает место и направление взгляда как точку входа. С этого момента прогулка у всех начинается отсюда. Пункт есть только у тех, кто может править дом. Вернуться к точке входа — ⌂ К точке входа.

Меняет дом для всех

«Входить отсюда» — это правка дома, а не личная настройка. Не нажимайте его, чтобы просто запомнить место: для этого есть Поделиться местом.

Файлы ​

Приложение ​

Настройки → Файлы → Конфигурация дома.

КнопкаЧто делает
ЭкспортПлан, устройства, группы, пресеты и настройки показа одним файлом home-config.json
С вещамиТот же план в архиве home.homer вместе с моделями и текстурами. Такой дом поднимется на другом устройстве без интернета
ИмпортПринимает оба формата и полностью заменяет открытый дом. Пресеты из файла записывает в Home Assistant
Копия со складаАрхив с файлами с сервера дома, включая присланное гостем-редактором. Только владельцу

Чтобы завести из файла новый дом, а не заменить открытый, есть Настройки → Дом → Дома → Дом из файла.

В файл попадёт токен

Файл из приложения несёт адрес дома и токен доступа, чтобы дом поднялся одним действием. Такой файл — ключ от дома: у кого он есть, тот может включать свет и открывать замки. Не пересылайте его в мессенджере и не кладите в общую папку.

Веб ​

Страница «Дом» → Дом файлом, только владельцу: Экспорт, С вещами, Импорт… (.json, .homer, .homeplan, .zip), Копия со склада. Адреса и токена Home Assistant в файле из браузера нет, и из чужого файла они не берутся.

Архивы веба и приложения читают друг друга. Старые файлы .homeplan тоже открываются.

На вкладке 3D есть Скачать дом .glb — дом с мебелью и текстурами для Blender и других 3D-программ.

Сбросить к заводским ​

Настройки → Устройства → Устройства на плане → Сбросить к заводским. Весь план — этажи, комнаты, приборы, вещи и отделка — заменится демонстрационным, и сброс уедет на все устройства дома. Вернуть прежний план можно только из экспорта или копии.

Blender ​

Геометрию дома можно править в Blender аддоном tools/blender/homer_blender.py. Нужен Blender 3.6 или новее.

  1. Edit → Preferences → Add-ons → Install… и выберите файл аддона.
  2. File → Import → Homer: дом (.json, .homer).
  3. Правьте. Комнаты — плоские прямоугольники, двери, окна и зеркала — бруски на стене, лестницы — коробки, вещи и приборы — пустышки с габаритом. Стены собраны в коллекцию «Стены (предпросмотр)» только для вида. Object → Homer: перестроить стены обновляет их.
  4. File → Export → Homer: дом (.json, .homer).
  5. Импортируйте файл в приложении или в вебе.

При экспорте всё, чего в Blender нет — привязки, группы, пресеты, отделка, вещи, — переносится из исходного файла. Повёрнутый объект ложится в дом своей осевой рамкой: косых стен нет и тут. .homer пишется только поверх исходного .homer, иначе сохраняйте .json.

Место дома ​

Настройки → Дом → Место дома → На карте, в вебе — Дом: название, тариф, шаг, место… → Место на карте. Точка на карте и поворот на север. По месту считается солнце в объёме и прогулке. В вебе место можно ввести и числами: широта, долгота, север в градусах.